Brujah Antitribu G2-G3

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Brujah Antitribu G2-G3

Mensagem  Cleriston em Qua Set 02, 2009 7:01 pm

A idéia é simples e objetiva: rush e mandar pra torpor. Simples assim. Cheguei a comentar ele com o Powerlord, e ele me deu boas dicas. Agora, queria saber a opinião do resto do pessoal.

Crypt: (12 cards, Min: 19, Max: 32, Avg: 6,41)
----------------------------------------------
1 Amelia CEL POT PRE 7 Brujah Antitribu
1 Evangeline cel pot pre 4 Brujah Antitribu
2 Jacko obt CEL POT PRE 8 Brujah Antitribu
1 Jeremiah Noble obt pre CEL POT 6 Brujah Antitribu
1 Julian Sanders pot CEL PRE 6 Brujah Antitribu
1 Richter for pre CEL POT 7 Brujah Antitribu
1 Rigby aus pot CEL PRE 5 Brujah Antitribu
1 Salinger tha CEL POT PRE 9 Brujah Antitribu
1 Sela cel obt POT PRE 6 Brujah Antitribu
1 Sela (ADV) cel obt POT PRE 7 Brujah Antitribu
1 Victor Tolliver pot CEL 4 Brujah Antitribu

Library: (90 cards)
-------------------
Master (18 cards)
1 Amusement Park Hunting Ground
3 Blood Doll
1 Depravity
1 Dreams of the Sphinx
2 Fame
1 Gang Territory
2 Haven Uncovered
1 Potence
2 Sudden Reversal
3 Vessel
1 Waste Management Operation

Action (12 cards)
3 Bum`s Rush
4 Enchant Kindred
2 Games of Instinct
3 Harass

Political Action (2 cards)
2 Dogs of War

Reaction (8 cards)
3 Forced Awakening
3 On the Qui Vive
2 Vendetta

Combat (49 cards)
8 Blur
7 Earthshock
7 Immortal Grapple
4 Majesty
3 Preternatural Evasion
6 Psyche!
6 Taste of Vitae
8 Torn Signpost

Equipment (1 cards)
1 Sword of Judgment
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Re: Brujah Antitribu G2-G3

Mensagem  Brum em Qui Set 03, 2009 12:23 am

Olá.

Combate: Tens 14 cartas de strike que não podem ser usadas com Immortal Grapple. Isso pode ser um problema.

Masters: em teoria tens Masters que à partida são boas, mas um conjunto de Masters boas não faz um bom conjunto de Masters. A tua mecânica de oust é nula. Mandas vampiros abaixo de forma mais ou menos boa do 4º turno em diante, mas não a um ritmo que te faça viver para ir à frente.
Eterno problema dos Brujah pancada: só podem ir bater atrás, para não morrerem.
Usa Dance Macabre e a carta Resist Earth's Grasp para poderes fazer multi acção.

Assim de repente é o que eu vejo.

t.
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Re: Brujah Antitribu G2-G3

Mensagem  Powerlord em Qui Set 03, 2009 12:32 pm

Olá, como disseste e bem eu dei-te algumas dicas, mas as mesmas não são soberanas e como tal susceptiveis de serem contrapostas. No entanto, acho que das pessoas que frequentam este grupo/forum, a pessoa que acaba por ter mais experiência em combate com Brujah/!Brujah, acabo por ser eu. Sem nenhuma razão aparente em particular, mas pq sou aquele que mais frequentemente joga com decks de Brujah/!Brujah.

Deixo uma nota adicional a quem quiser comentar decks do Cleriston, o ambiente onde ele joga é do tipo, bater primeiro, fazer perguntas depois, logo, o bleed por norma é inexistente para não dizer nulo. Fazem bleeds de 1 depois de mandar os vampiros dos adversários abaixo. Portanto, tenham em mente isso ao comentar, pois uma coisa é o ambiente onde estamos inseridos, outra coisa é o ambiente onde ele está inserido.

Transcrevendo o email que te enviei e para que outros possam opinar (com alguns ajustes pois actualmente a tua decklist já está diferente da que me enviaste inicialmente):

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Ora bem, a primeira coisa que tenho a dizer é que devem de considerar fazer os decks não por clã, mas sim por conjunto de disciplinas, desse modo tiram melhor partido das cartas que colocam no deck. Segunda coisa, o que mata é o bleed, não é a porrada, se fizerem os jogos amigaveis com tempo limite de duas horas, vejam quantas mesas chegam ao fim a fazer bleed de 1... Portanto, se o teu objectivo é bater na presa, arranja maneira de o obrigar a bloquear, tipo, bleed, bloqueia optimo, não bloqueia, incrementas o bleed! Depois de dizer que não bloqueia (a malta as vezes a bleed de um não bloqueia), podes incrementar que ou ele deflecte ou leva com ele. Se for deflectido de volta para ele é que ele pode tentar bloquear novamente. Ultima nota antes da analise, as cartas que colocas no deck, colocas pq necessitas, não para discartar. Se são discartáveis é pq nem deveriam tar no deck, estão a ocupar slots de outras que necessitas mais!

1 Evangeline cel pot pre 4 Brujah Antitribu
1 Victor Tolliver pot CEL 4 Brujah Antitribu
1 Richter for pre CEL POT 7 Brujah Antitribu
1 Rigby aus pot CEL PRE 5 Brujah Antitribu
1 Jeremiah Noble obt pre CEL POT 6 Brujah Antitribu
1 Julian Sanders pot CEL PRE 6 Brujah Antitribu
1 Sela cel obt POT PRE 6 Brujah Antitribu
1 Amelia CEL POT PRE 7 Brujah Antitribu
2 Jacko obt CEL POT PRE 8 Brujah Antitribu
1 Salinger tha CEL POT PRE 9 Brujah Antitribu
1 Marcel de Breau ani pro CEL POT PRE9 Brujah Antitribu (na nova listagem está uma Sela ADV)

«Colocar vampiros que tenham as disciplinas a inferior é de evitar, e se o deck é de combate, ou gere muito bem o sangue que tem ou está morto. Vampiros grandes na minha opinião, não rendem. Se tens muitas acções é pq tens de ter muitos vampiros para eles agirem, senão não necessitas de ter muitas acções. Tira:
- Evangeline
- Julian Sanders
- Sela
- Salinger
- Marcer de Breau
Coloca:
- 2x Pug Jackson
- +1 Jeremiah Noble
- +2 entre Richter/Amelia/Jacko
Se preferires não ter tanta celerity (ve no pack de combate) e ficares pelo pack POT/PRE, considera usares Iron Glare para bleed.»

Master (16 cards)
1 Amusement Park Hunting Ground
3 Blood Doll
1 Depravity
1 Gang Territory
2 Haven Uncovered
1 KRCG News Radio
1 Marrakesh Codex, The
1 Rumor Mill, Tabloid Newspaper, The
1 Tension in the Ranks
(Isto saiu da lista original e agora tem Sudden, Dreams, Potence, Depravity. Uma nota adicional, tens 18 master, SÓ tens 3 trifle e tens 2 Master:Out-of-Turn, troca as blood dolls todas por vessel)
1 Waste Management Operation
3 Vessel
«Marrakesh não, obriga-te a protege-lo. Dreams of the Sphinx, Visit from the capuchin ou elder library, coisas que ficam e são usadas só por ti e não possam ser roubadas. Mais, haven uncovered, aparentemente todos jogam, então não jogues com ele, coloca Sudden Reversal para te libertares daquela master chata que jogam no teu vampiro (fame, pentex subversion, etc) e aproveita os haven dos outros jogadores para bater, tenta convenser o teu aliado a colocar um na tua presa que tu vais lá bater ou aproveita quando ele colocar um no teu predador para usares. Guardian Angel, previne um por combate, podes ter mais do que 1 num vampiro e com o Psyche, ficas pronto a prevenir outro ponto de dano num novo combate, alem do intercept contra bleed. Tira o Tension in the Ranks, pode ser partido, pode virar-se contra ti, logo não é a melhor adicção ao deck...»


Action (13 cards)
3 Bum`s Rush
2 Games of Instinct
3 Harass
2 Rumble
3 Enrage (Gostei de ver a adição de Enchanted Kindred, a superior, se passar é pool para ti, a inferior é bleed, bloqueiam ou entras em combate)
«Enrage é mau... tás a virar um vampiro para fazer uma acção para o outro ter +1 força? E que tal bateres com os 2?!? O ideal é teres umas 12-14 acções de ir bater, depende como rodas o deck. Podes considerar se tiveres presence a superior em pelo menos metade do deck usar Enchanted Kindred, dá para o bleed ou para chamares mais vampiros, se bloquearem bates! Ou então acrescenta uns Resist Earth's Grasp por causa do stealth, combo cards são sempre boas.»


Political Action (2 cards)
2 Dogs of War

«Tira, tens outras acções para ir bater e tás a perder tempo a fazer uma acção que pode ser bloqueada, não garantes os votos para ires bater depois... não gosto dela num deck de rush puro.»

Reaction (8 cards)
3 Forced Awakening
3 On the Qui Vive
2 Vendetta

Combat (49 cards)
8 Blur
7 Immortal Grapple
7 Earthshock
4 Majesty
6 Psyche!
6 Taste of Vitae
8 Torn Signpost
3 Preternatural Evasion
«Já vi que vocês jogam muito com earthshock. Eu troquei pq não acho a carta boa. Primeiro, só a usas se não conseguires garantir que estás a curto. Se não garantes que tás a curto, fazem S:CE, e tu perdeste uma acção a ir bater e talvez um ou dois Psyche para ir atrás do vampiro do outro jogador. Não, tens de garantir que tás a curto, troca os 4 Majesty por 4 sideslip (previne 1 de dano, pode ser bom por causa do agravado),troca os 7 earthshock e 4 blur (blur é bom mas custa sangue!) por um pack de Pursuit/Flash ambos dão manobra, um dá adicional, o outro press. Se quiseres manter S:CE, troca os preternatural por majesty.»


Ally (1 cards)
1 Survivalist
«Não concordo, custa 2 de pool, uma acção que não tás a bater e morre com um strike...»
(Já não consta na listagem)

Equipment (1 cards)
1 Sword of Judgment
«Com IG não a podes usar mas podes manter.»

Tenho um colega meu com um deck destes de combate, mas com celerity e .44... acho melhor do que este de porrada a curto...

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Pronto, deixo agora à analise de outros "especialistas".
PdL
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Re: Brujah Antitribu G2-G3

Mensagem  Nuno_of_Death em Ter Set 08, 2009 8:03 pm

Tem masters a mais. 15 é o limite máximo (não importa se são trifle ou não).

Acho que o condicionante de serem todos !brujah prejudica a eficiencia da cripta (Jimmy Dunn).

Num deck destes levantar 4 vampiros é fantástico, como tal ter 6 vampiros diferentes chega (e para mim já é de mais) e por isso duplicaria os melhores (richter, victor tolliver, Jimmy Dunn, Amelia e Jacko, e outros dois conforme gostos pessoais).

Já não jogo com um deck destes à demasiado tempo (já nem me lembro a última vez que joguei a sério sem auspex), mas as regras devem estar semelhantes, cripta o mais eficiente possivel, bleed permanente e jogar com o meta game (se há ai muito tzi e gangrel gosto de usar sideslip e glancing blow para os que têm +1 strength).

Espero que esta "wall of text" possa ajudar.

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Re: Brujah Antitribu G2-G3

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